Первые впечатления об игре Alien: Isolation

Вчера, 13 марта, компании «SEGA» и «1С-СофтКлаб» презентовали одну из самых интригующих и ожидаемых игр 2014 года - Alien: Isolation. Редакции «Мегаобзора» посчастливилось посетить офис компании «1С-СофтКлаб», пообщаться с ведущим дизайнером игры из британской студии Creative Assembly – Гарри Неппером, и опробовать игру уже на собственном опыте.

Alien: Isolation - это игра от первого лица, все действие которой происходит на заброшенной космической станции «Севастополь». Аманда (так зовут главную героиню), дочь пропавшей без вести Эллен Рипли, обнаруживает черный ящик с корабля «Ностромо», на котором служила её мать. Она решает разобраться в истинных мотивах её исчезновения и попадает на ту самую торговую станцию, где все еще обитает ужасающий ксеноморф.

По словам Гарри Неппера, игра ориентируется на кинокартину «Чужой» Ридли Скотта. Да-да, того самого, первого фильма из этой серии, снятого в далёком 1979 году. Если вы помните, то в оригинальной картине были использованы мрачные образы, серые тона, нагнетающая атмосфера, наводящая страх и ужас, которая не позволяла зрителю отделаться от ощущения постоянной опасности, в отличие от других фильмов подобного жанра, снятых в те времена. Именно эту атмосферу и удалось передать создателям игры Alien: Isolation.

При создании игры разработчики опирались на несколько важных факторов. Это реалистичная подача истории в духе Ридли Скотта, воссоздание заброшенной атмосферы, с эффектом бывшей жизнедеятельности, нагнетающая сюжетная линия, и использование именно тех самых, старых технологий, что и в фильме. И действительно, в игре не встретишь ни одного сенсорного экрана, никаких беспроводных технологий, ни миниатюрных гаджетов. Все системы громоздкие, плохо или вообще не работающие, к некоторым из которых, вдобавок ко всему, нужно применять довольно большую силовую нагрузку.

Так же, порой, придется выполнять разные квестовые задания, для открытия заблокированных дверей и люков. Это могут быть, как поиски ключей и инструментов для взлома, так и подбор шифров, к закодированным утройствам.

Сама станция выглядит очень мрачно. Видно, что когда-то тут жили люди, но сразу понятно, что очень давно. Постоянно искрящееся оборудование, шорохи, скрежет, стуки, и иногда даже взрывы, дают эффект постоянного присутствия «Чужого», даже когда вы его не видите на радаре.

Радар тоже выглядит очень примитивно, хотя и меньших размеров, в отличие от оригинальной картины. Но это объясняется тем, что действие игры происходит через 15 лет после тех событий, в ходе которых пропала Элен Рипли. На его экране лишь четверть круга является активной областью, поэтому приходится постоянно поворачиваться в направлении угрозы, чтобы понять, на каком расстоянии от тебя находится твоя смерть.

Особого оружия, тем более уж эффективного, против ксеноморфа, в игре нет. Из-за этого, приходится постоянно прятаться, спасаться, очень быстро выполнять какие-то действия, которые по внутренней связи подсказывает ваш напарник. Отсюда можно сделать вывод о жанре игры. Это Horror, с элементами Stealh и Survival.

Во время презентации, разработчики дали возможность лично убедиться в проделанной работе. Игра была установлена на PS-4, но в итоге она должна быть кросс-платформенной, в том числе и на PC. Так как игра все еще находится на стадии альфа-тестирования, для испытаний была предоставлена часть игры, которая по сюжету должна находиться где-то посередине. Отсюда возникали некоторые трудности, особенно в моментах, когда нужно было быстро спрятаться от опасности.

В дальнейшем, естественно, будет введен режим обучения, который позволит разобраться с управлением и поможет быстро реагировать на приближающуюся опасность.

Но в целом, то, что было продемонстрировано на мероприятии, превзошло все ожидания. Постоянно царящая тишина заставляла вздрагивать от каждого, даже тихого, звука. Когда враг находится на небольшом расстоянии от вас, очень отчетливо слышится стук его шагов, звон когтей по железному решетчатому полу и его дыхание.

Игра явно найдет своего пользователя, а скорее всего, и огромную аудиторию, которой полюбится Isolation. Выход запланирован на конец года, но хотелось бы поскорее увидеть готовый результат от именитой студии Creative Assembly.

Steam получил важный апдейт с семейным доступом…
Семейное совместное использование библиотеки игр в Steam появилось уже очень давно — пользователи могли д…
Сбой в RTX 4080 не дал команде выиграть турнир по CS2…
Несколько недель назад организация PGL объявила свой выбор аппаратного обеспечения для предстоящего турни…
Fallout 5 должны выпустить в 2026 году…
В сети появились достаточно интересные новости о том, что компания Microsoft требует от разработчиков в у…
Breadborn вскоре выйдет на ПК…
Сегодня независимая студия Progressive Games официально анонсировала свой уникальный динамический экшен п…
Microsoft выпустит игры с Xbox на PlayStation…
Около трёх месяцев назад возникли интересные слухи о том, что компания Microsoft готовит множество эксклю…
В Black Desert появился новый класс персонажа…
Вчера, 6 марта, корейская компания Pearl Abyss сообщила о релиза очередного обновления для достаточно поп…
Hunt: Showdown больше не будет работать на Xbox One и PS4…
Сегодня компания Crytek (да, она всё ещё жива и функционирует), официально сообщила, что видеоигра Hunt: …
Grand Theft Auto 6 получит карту на 125 квадратных километра…
Судя по информации, которую сегодня слили инсайдеры в сеть, видеоигра Grand Theft Auto 6 получит просто о…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2024
© MegaObzor