Рецензия Puzzle Quest

Предание гласит, что шахматы были изобретены индийским мудрецом для забавы воинственного раджи — царек страсть как любил воевать потехи ради. Ясное дело, проливать кровь невинных людей получалось не всегда — вот и пришлось двигать фигуры по доске, представляя себя предводителем многотысячного войска. Современные любители компьютерных игр недалеко ушли от упомянутого монарха в плане кровожадности. Одни самозабвенно расстреливают блюстителей порядка или террористов в Counter-Strike, другие ратуют за массакр в Manhunt 2 без купюр... Не пора ли переключиться на что-нибудь безобидное — например, головоломку? А то ведь и захлебнуться в реках крови немудрено.
Бескровная война

Сюжет — редкий гость в логических играх. Максимум, на что можно рассчитывать, — коротенькая заставка, вводящая в курс дела. Puzzle Quest являет собой приятное исключение: здесь есть постоянно развивающаяся история про королевство, в котором начали твориться странные вещи. Мертвые ни с того ни с сего повадились вставать из могил, разбойники на дорогах совсем распоясались — напасти сыплются как из рога изобилия. Нам же с вами предстоит навести порядок в этом неблагополучном мире. Выбираем одного из четырех персонажей: друид, рыцарь, воин, чародей — и за дело! У каждого из них есть несколько вариантов внешнего вида. Однако ни колоритных варваров с тяжеленными топорами, ни мертвенно-бледных колдунов здесь не найти — одни только слащавые ребятишки в стиле аниме.

Выбрав себе альтер-эго, мы попадаем на карту мира, и довольно обширную. Правда, поначалу мало куда можно сунуть свой нос, наиболее заметным представляется родной город — туда и заглянем. Пройтись по улицам и поболтать с жителями не выйдет — есть только небольшое меню, через которое можно купить экипировку, подрядиться на выполнение задания и наслушаться сплетен в таверне. Еще существует цитадель, но пока там делать нечего.

Что ж, берем поручение — на карте сразу же открывается новое место, где наверняка придется померяться силами с каким-нибудь супостатом. Тут-то и начинается самое интересное: перед нами появляется квадратное поле, заполненное всевозможными фишками (звездочками, кружочками, черепами и монетками), которые можно менять местами с соседними. Цель состоит в том, чтобы выстраивать по очереди с противником одинаковые «камешки» по три в ряд, после чего они исчезнут, а игрок получит немного денег, больно ущипнет соперника или что-нибудь еще — награда зависит от типа «сгоревших» фишек. Так, разноцветные шарики дают магическую силу четырех стихий, восьмиконечные звезды — очки опыта, а черепа наносят урон врагу. Последние, кстати, бывают двух видов — обычные и «усиленные», повреждения от которых значительно ощутимее.

Некоторые задания разрешается выполнять несколько раз, да и на карту периодически выходят погулять всякие злобные создания, так что развивать героя можно практически без ограничений. За определенное количество набранного опыта выдаются уровни с полагающимися очками характеристик. Причем игрок сам волен выбирать, в каком направлении «прокачивать» персонажа. Таким образом, можно натренировать и воина, который крушил бы врагов при помощи заклинаний, и чародея с большим запасом здоровья — увеличивать "непрофильные" характеристики можно сколько угодно. Другое дело, что живучесть намного быстрее вырастет у «работника меча и топора», нежели у колдуна.

Основное же различие классов состоит в типе используемой магии. Например, воин по большей части использует усиливающие и защитные заклятия — для них требуется красная энергия. Друид умеет превращать фишки одного вида в другой — здесь не обойтись без желтой и зеленой маны. Рыцарь — эксперт по лечению ран, а маг специализируется на боевых заклинаниях. Причем если «профильных» умений не хватает и хочется большего, то можно перенять кое-какие способности у врагов.

Перед началом каждой битвы у вас есть выбор: драться или бежать. Если же выстроить в цитадели подземелье (недешево, но куда деваться?), появится еще и возможность захватывать врагов в плен. Можно возвести и магическую башню, которая поможет постигнуть тайны волшебства. Для того чтобы выучить новое заклинание, нужно составлять цепочки из фишек-свитков, опасаясь попасть в безвыходную ситуацию — если "камешки" вдруг разложатся неудачно, придется начинать все сначала, пропускать ход нельзя.

Кроме того, в цитадели еще можно заняться изготовлением экипировки и приручением пойманных тварей для верховой езды. Но тут ничего оригинального уже нет — складываем в ряды фишки-наковальни и сражаемся со строптивыми животными на время. К слову, для создания новых предметов пригодятся руны, разбросанные по карте, — от них будут зависеть свойства получившейся вещи. Однако добыть их не так-то просто: к каждому камню приставлена неслабая охрана.

Помимо оружия, лат и волшебных артефактов, добрую службу в бою могут сослужить персонажи-союзники. Они не совершают ходов и не читают заклинаний, но, находясь в команде, заметно повышают характеристики.

Ковка оружия мало чем отличается от обычных боев.

И все же, каким бы грозным ни казался противник, с живым человеком ему не тягаться. Искусственный интеллект категорически отказывается «думать» — компьютерных соперников может спасти лишь особая живучесть да какое-нибудь хитрое заклинание. Пожалуй, наибольшие проблемы доставляет вампиризм, сводящий на нет все атаки. Впрочем, проигрыш не так страшен: все сбережения останутся при вас и даже накопленный в бою опыт никуда не денется.

Тратить деньги в Puzzle Quest приходится регулярно и много — только построили очередное сооружение, а тут оружейник выковал новые доспехи... Ничего не остается, кроме как напасть на соседние города и обложить их пошлинами. Осада, впрочем, практически не отличается от обычных битв. А захваченные поселения платят дань — только успевай собирать. Впрочем, в один прекрасный день может вспыхнуть восстание и земли выйдут из-под контроля.

Вывод:

Puzzle Quest привлекательна во всех отношениях. Графика очень мила, несмотря на традиционную для пазлов двухмерность и отсутствие особых изысков. Что до игрового процесса, то затягивает он с первых минут — этому способствуют простота освоения и не очень высокая сложность. Кроме того, ролевые элементы выводят проект из разряда «офисных забав» — игра вне всяких сомнений придется по вкусу и серьезным геймерам.

Не SnowRunner 2, а что-то новое.Обзор Expeditions: A Mudrunn…
Не так давно создатели популярной игры SnowRunner запустили Expeditions: A Mudrunner Game, которая не ста…
Как играется Isonzo в 2024 году на PlayStation? Обзор игры…
Было анонсировано крупное бесплатное дополнение для Isonzo от студии BlackMill Games. Оно включает игрово…
Обзор дополнения Journey to the East для Railway Empire 2…
В середине февраля для Railway Empire 2, рецензия на которую …
Переиздание японской игры 1992 года. Обзор игры Cyber Citize…
Ранее мы уже рассматривали переиздание игры Cyber Citizen Shockman 2 под издательством Ratalaika. Получил…
Красная шапка с 50 финальными концовками и платиной за час. …
Со сказкой про Красную шапочку знакомы все, но что, если у этой уже классической истории могло быть много…
Conta от индистудии с платиной за 2 часа. Обзор Orion Haste…
Contra один из ярких проектов для 8- и 16-битных консолей, были у нее и последователи, использующие схожи…
Простой 2.5D шутер с локальным кооперативом. Обзор игры Zomb…
На днях на консолях стартовал 2.5D шутер Zombies, Aliens and Guns от 9Ratones, издателем которого выступи…
Сборник хороших ретроигр, но без улучшений. Обзор METAL GEAR…
Сборник METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION VOL. 1 от Konami включает сразу пять игр серии, а также допол…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2024
© MegaObzor